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HILLSFAR 機種:FC、PC98 作曲者:川崎康宏 編曲者(FC):小林義男 サウンドプログラム(FC):三谷和久 開発元:オペラハウス(PC98)、クロストーク(FC) 発売元:ポニーキャニオン 発売年:1989 概要 第2版ルールを使用するアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ・コンピューターゲーム。 原開発はWestwood Associatesです。 このゲームはもともと、Commodore 64、Amiga、Atari ST、DOSなどの家庭用コンピュータ向けに発売された。 これらのバージョンでは、Paul Mudraによるタイトル・テーマが使われていた。 ただし、DOS版には音楽は入っていない。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル FC版:C64版のタイトル音楽を使用。 乗馬 FC版:マップ画面 ヒルズファー FC版:出会い ギルド 店 アリーナ・射撃練習場 FC版:射撃場には音楽がありません。 アリーナ勝利 アリーナ敗北 ダンジョン FC版:未使用 ゲームオーバー エンディング
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応用編 [硬直の長さ] ※ページが見辛ければ、CTRL+マウスホイールで大きさを調整 主要な近距離攻撃 主要な遠距離攻撃 大 大魔法(ソーサラー)、アローレイン(弓)、ピアシングアロー(弓) 中 ソーサラースキル多数 小 弓スキル多数 大硬直は中級魔法で簡単に拾える。 中硬直は事前に狙っておけば中級魔法で拾える。
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硬直(F) 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチェ 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 霊撃 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 マジックポーション 61 54 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 61 54 54 61 61 ストップウォッチ 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 白楼剣 15 14 12 12 10 17 29 11 13 12 13 14 13 13 15 14 12 11 30 62 身代わり人形 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 グリモワール 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 特注の日傘 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 人魂灯 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 左扇 65 70 68 69 71 82 73 71 67 73 68 70 73 65 69 67 66 65 70 67 伊吹瓢 74 67 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 67 67 74 74 天狗団扇 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 符蝕薬 45 53 54 45 56 56 58 56 51 43 57 54 65 50 51 50 52 48 42 46 「緋想の剣」 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 病気平癒守 81 74 81 81 81 81 81 81 81 81 81 81 81 81 81 81 74 74 81 81 冷凍カエル 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 龍星 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 制御棒 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 三粒の天滴 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58 ナマズの大地震 59 58 57 58 57 58 58 57 58 58 58 58 58 57 59 58 58 58 58 58
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はじめに 月華二幕を語る上で避けては通れないバグ(?)「ガード硬直短縮(以下、短縮)」。 だがその難易度故、また当wikiは初心者向けということもあり、長い間記事がつくられることはなかった・・・ しかし、出来る人とできない人では大きな差ができるため、中級者を目指す上では必須スキルであるのもまた事実。 というわけで、ここでは「ガード硬直短縮」というテクニックについて初級者向けに紹介する。 決して簡単ではないが、少しでも身につけられれば、月華二幕というゲームの奥深さを感じることができるはずだ。 ※月華2攻略サイト、月剣浪漫堂の管理者様よりわかりやすい短縮解説動画が投稿されています。 是非こちらも参考にしてください!→動画リンク 始める前に このテクニックを学ぶ前に、キャラの基本的な動き、基本コンボなどはマスターしておくこと(初級レベルで十分)。 短縮はあくまで「初級者が中級者へ上がるための最後のステップ」と心得よう。 とりあえず体感してみましょう ①・・・4Aが長くて速いキャラ(鷲塚がオススメ)を用意します ②・・・友達に嘉神で乱入してもらいます ③・・・嘉神に近距離で2Cを1発うってもらいます(うった後はガード) ④・・・しゃがみガードしたら即4Aで反撃を試みましょう。あたったりガードされたりするはずです つまりどういうことだってばよ? 嘉神の2Cは、通常4Aによる反撃が間に合わない。 ところが、上の④においてしゃがみ状態から(4Aをだすために)立ち状態に切り替えており、ここでガード硬直の短縮が成立している。通常より早いタイミングでガードの硬直が解け、動けるようになっているのだ。 短縮が成功すれば2Cの硬直に4Aの発生が間に合い、反撃できるというわけ。 でも失敗することもあるんだけど? 失敗する理由は大きく2つ。「速い」か「遅い」か。 4Aは出るけどガードされちゃうよって場合は「短縮が遅い」もしくは「そもそも短縮ができていない」。 相手の出す技にもよるが、基本見てから出来るような猶予がないので入れ込むタイミングに慣れるしかない。 そもそも4Aが出ないんだけどって場合は「入力が速すぎる」。 硬直短縮は、あくまで「短縮」であり硬直をゼロにするわけではないので、入力が速すぎると出ない。 安定させるにはかなり慣れが必要なので、失敗しても気にせず、できたらラッキーくらいの気持ちで構わない。 実践ではどう使うの? いきなり全ての技を硬直短縮して反撃しろというのも酷な話なので、 「なんかギリギリ反撃が間に合いそうで間に合わない」 技に絞って短縮するといいだろう。 反撃技は始めのうちは単発でも十分。 「この技をガードされたら反撃をもらう」と相手に意識づけるだけで大分違うはずだ。 でも相手も使ってくるんですよね? Exactly(そのとおりでございます) 初級者同士の対戦では出し放題だった、嘉神や斬鉄の2Cなどといった技が全て反確になる(それでも強い技ではあるのだが)。 うかつな間合いで技を振るのは即死につながるため、自然と「待ち気味に」「けん制が多めに」なってくる。 技を出す時も「短縮を取られても相手の反撃が届かない」ギリギリの間合いを意識するようになる。 このような短縮を意識した立ち回りができれば立派な中級者だ。 加筆修正求む!
https://w.atwiki.jp/glyuri/pages/193.html
通称: 著者:佐々原史緒 イラスト:倉藤倖 レーベル:ファミ通文庫 既刊 2007年12月 暴風ガールズファイト 2 2007年9月 暴風ガールズファイト ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 「デッドスパイクさん」などと言われ見所のない技だったのも今は昔の話。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 ヒット時のゲージ増加量が大きく、距離は離れるがダウンも取れる。ラウンド開始直後のコンボはこれで締めておいて損がない。 『CS2』まではガードプライマー削り効果があったが、EX(Ver1.10)では削除。その代わりに硬直が短くなり、起き攻めに行きやすくなった。この調整のせいで画面端のコンボでヘルズ追加攻撃締めした後にまだおなどでさらに追撃が可能なことが分かり、空気が悪くなった。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 空中で出すと発生が早くなり、補正も緩和される。低空ガントレットハーデスは地上版以上に強力。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。Ver1.10で一段目の突進中に弾属性無敵が追加。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) ラグナ上級者向けのコンボパーツ。 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 CSII版の記述 -- (管理人) 2011-10-05 23 23 28 3Cと2Dだけじゃなくて6B空中喰らいを入れた場合もまだお出来ますが -- (名無しさん) 2012-10-17 20 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク タイトル Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク テイルズオブファンダム (クレス・ルーティー・ファラバージョン) 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03375 ジャンル ファンディスク 発売元 ナムコ 発売日 2002-1-31 価格 3800円(税別) タイトル Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク テイルズオブファンダム (ミント・スタン・リッドバージョン) 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03376 ジャンル ファンディスク 発売元 ナムコ 発売日 2002-1-31 価格 3800円(税別) テイルズオブ 関連 Console Game SFC TELES OF PHANTASIA PS Tales of Destiny TELES OF PHANTASIA Tales of Eternia Tales of Fandom Vol.1 テイルズファンディスク GC TALES OF SYMPHONIA Wii TALES OF SYMPHONIA ラタトスクの騎士 Tales of Graces Handheld Game GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 2 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ TELES OF PHANTASIA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン 3 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8653.html
今日 - 合計 - テイルズ オブ ファンダム Vol.1 テイルズファンディスクの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サーベル 属性 こわい、かっこいい ターボ ダークファング→デスファング→ヘルズファング(巨大化型) スキル 天性スキル ゆき〇、ダークネスボディ 習得スキル ランク1:はんどうガッツ、ハードブレーキ、ジャンプアップ、ヘビープレス、ミートアップランク2:ゆき◎、ガッツ+10、ダークネスガード、アイスクラッシュ、ターボレベル2ランク3:ゆき☆、あんこくのかぜ、スベリニキング、ターボレベル3 天性スキル(rare) ゆき◎、ダークネスボディ 習得スキル(rare) ランク1:はんどうガッツ、ハードブレーキ、ジャンプアップ、ヘビープレス、ミートアップランク2:ガッツ+10、スタートダッシュ、フラッシュガード、アイスクラッシュ、ターボレベル2ランク3:ゆき☆、あんこくのかぜ、スベリニキング、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆☆☆ ダッシュ ☆☆☆ パワー ☆☆☆☆★ ガッツ ☆☆☆ 生息エリア ユーラシア 生息マップ ホッキョク 生息マップ(rare) ホッキョク祭壇一つ前のマップ 図鑑 おもさ:206.0kg たかさ:1.0mすさまじい パワーとするどく ながい2ほんの きばですべてを はかいする 備考 ユーラシアのスターセブン、マリアナのパートナー 名前の由来 氷河期に生息していた大型肉食獣「サーベルタイガー」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 ノーマルのサーベルがでないよ~~~~~ -- ほ (2009-03-07 16 03 30) ダークファング→デスファング→ヘルズファング -- 名無しさん (2009-03-12 14 12 10) 最初にッホッキョクであったサーベルがレアだっだった・・ -- 誰か (2009-03-24 12 05 35
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カニさんがご寄稿くださいました。ありがとうございます! ■FEZ戦闘の基本のキ「3つの硬直」 FEZの世界には3つの硬直がある。 この3つの硬直を理解し、この硬直に対して効率よく攻撃を当てること。 それが、FEZの戦闘における基本となる。 具体的にどういう話なのかを解説する。 FEZはアクションゲームであり、戦闘においては どんなに強力なスキルでも、当たらなければ意味がない。 では、攻撃をあてるにはどうしたらいいだろう? ■止まっている敵を狙え! 止まっている敵と、動いている動いている敵。 どちらに対して攻撃を当てやすいかといえば、当然 止まっている敵に対してのほうが攻撃を当てやすい。 プレイヤーとプレイヤーが互いに自由に動き回る FEZの戦場において、敵が止まる瞬間などあるのか? その答えは「ある」だ。 実際、FEZの世界では、その瞬間が訪れる。 それこそが狙うべき「3つの硬直」だ。 ■FEZの仕様により発生する3つの硬直 ○ステップ硬直を狙え! FEZにおける「ステップ」というアクションには、 発動中無敵、という素晴らしいメリットがあるが、 その着地は無防備になるというデメリットもある。 この「ステップ硬直」が、3つの硬直のうちの1つだ。 理屈はとても簡単で、ステップをした敵を見たら、 そのステップ着地した地点に攻撃をする。 そうすれば、こちらの攻撃はほぼ確実に当たる。 ○スキル硬直を狙え! FEZではスキルを使うとき、基本的に足を止める。 これが「スキル硬直」だ。 その硬直時間は利用するスキルによってまちまちだが、 Pw消費の大きい大技をつかうときには硬直時間が長くなる傾向にある。 狙うべきは「敵が硬直時間が長いスキルをつかうとき」のスキル硬直だ。 相手が大技を使い、硬直を見せたところに「状態異常系のスキル」を 打ち込むなどすれば、その後の展開は優位になること請け合いだ。 逆に言えば、うかつな場所で大技を使ってしまうと、 敵に自分のスキル硬直をさらしてしまうということを覚えておこう。 ○アイテム硬直 FEZではアイテムを利用する際に、かならず硬直が発生する。 これが「アイテム硬直」だ。 敵の攻撃の届く場所で、アイテムでHPを回復をしようとしてしまうと、 このアイテム硬直を取られる可能性がある。 せっかくアイテムを使って、HPを回復しようとしても、 その回復量を上回る攻撃を食らってしまえば、元も子もない。 このアイテム硬直を理解し、敵の攻撃が届かない場所で回復をしたり、 敵から狙われにくい位置で回復したりという工夫が必要なことを理解しよう。 逆に言えば、こちらの射程内で回復しようとしている、 うかつ敵を見つけたのなら、容赦なく攻撃すべきだ。 そういう敵はHPが低くなっているので、回復する瞬間を狙い撃つ! ということも場合によっては必要となる。覚えておこう。